Ce billet n'avait été publié qu'en anglais. Nous l'avons traduit en 2026 pour que les archives se lisent dans les deux langues. Lire l'original →


Montage


Voici un aperçu de ce qui a été utilisé pour ce défi :

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Le défi

L'idée derrière ce volet était de mettre en place des appareils physiques à hacker pour que les non-participants puissent voir ce qui se passe pendant le war game. C'était aussi une raison/une façon de faire un peu de hacking matériel pendant l'année.

Partie 1 - Hacker le site web fbi.hf

D'abord, les joueurs devaient s'introduire dans le site web fbi.hf en forgeant leur propre cookie. Ils devaient chiffrer en AES, avec la clé extrêmement sécuritaire « fbi », un code NIP, puis forger une somme de contrôle basée sur celui-ci. Le site web fbi.hf avait été divulgué dès le début dans l'aide-mémoire (remis à chaque équipe). Charles pourrait vous en dire plus sur la faille (http://www.hackfest.ca/about-2/collaborators).

Partie 2 - À l'intérieur du site web fbi.hf

Une fois connecté, deux choses sont disponibles :


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Bon, cool, on a trouvé un flag, mais on ne peut même pas le lire. Si vous regardez attentivement, vous pouvez voir une petite DEL. À ce stade-ci, il faut trouver une façon de l'allumer.

Maintenant, plongeons dans le fichier obfusqué. Ce fichier était en fait une combinaison d'outils d'archivage, appliquée 35 fois, juste assez pour forcer les joueurs à écrire un script. Voici le script que j'ai utilisé pour créer le fichier :

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Il suffit d'inverser le script pour trouver un fichier msg.txt avec le contenu suivant :


Mail From: [email protected]

Mail To: [email protected]

Subject: Evidence

I've found out this strange shell. Hopefully, it's
fake or a honey pot. I can't believe these guys use so shitty passwords for real
missiles launchers...

Host: ml.hf

User: ml

Pass: ml

Note : il y avait un raccourci avec le marché noir. Il était possible d'acheter le fichier msg.txt pour 20 k$

Note no 2 : il y avait un bogue dans le script, alors ce n'était pas exactement 35 fois...

Partie 3 - Contrôler les lance-missiles

Maintenant, connectons-nous à ml.hf avec l'utilisateur ml. On arrive sur une interface qui ressemble à ceci :

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Pas de bash, pas de sh. Une interface en ligne de commande complètement maison. À partir de là, il était possible de bouger les lance-missiles avec les commandes md, ml, mr et mu, mais d'abord, le joueur devait les activer. Par exemple, taper « enable 0 » activait le premier lance-missile, et les commandes suivantes s'appliquaient à celui-ci.

Aussi, la commande fire était verrouillée. Il fallait la déverrouiller, mais la commande unlock demande une clé. Où la trouve-t-on?

Vous vous souvenez de la DEL? L'interface contrôle aussi la lumière de la webcam. Taper « light on » allume la lumière, et le message sur la webcam devient lisible.

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À ce stade-ci, on pouvait taper les commandes suivantes et déclencher des tirs de missiles sur la ville du Hackfest :

enable 0

unlock fire DPQJDUEja43H8Dfhmjaq

[viser un immeuble]

fire

Le Raspberry Pi était capable de détecter les impacts et d'afficher automatiquement un flag quand un immeuble était touché.

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